01

只分析音量,不识别内容

获得权限后,浏览器通过 Web Audio API 读取麦克风的短时波形,并在设备上计算均方根音量。游戏不会把声音转换成文字,也不会判断玩家说出的词语。

原始音频流只存在于当前页面的浏览器进程中。暂停并不会上传声音;退出游戏或关闭页面时,音频轨道会停止,音频上下文也会关闭。

02

底噪估计与平滑

空调、风扇和电脑风噪会形成稳定的背景音。游戏在较安静的时刻缓慢更新底噪估计,再从实时音量中扣除这部分影响,因此稳定噪声通常不会持续触发跳跃。

音量结果还会进行时间平滑,避免单个爆音让角色突然窜高。代价是输入不会像按键那样完全瞬时;用短而清晰的发声,比连续忽大忽小更容易控制。

03

权限或设备异常时怎么办

如果浏览器显示麦克风被阻止,可点击地址栏旁的站点权限图标,允许麦克风后刷新页面。iOS 和 macOS 还可能要求在系统设置中为浏览器开启麦克风权限。

如果音量条持续跳动,先关闭外放、远离风口并刷新页面,让底噪重新估计。若仍不稳定,使用空格键或触摸不会影响关卡、积分和排行榜资格。

  • 确认当前页面使用 HTTPS。
  • 检查是否选择了正确的输入设备。
  • 关闭占用麦克风的会议或录音应用后重试。

把声音变成跃过世界的风

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