开始前的设备准备
推荐使用最新版 Chrome、Edge、Safari 或 Firefox,并保持页面处于前台。选择“开始第一幕”后,浏览器可能请求麦克风权限;允许权限即可使用声音控制,拒绝后游戏会自动保留键盘和触摸操作。
使用麦克风时不必贴近设备或持续喊叫。正常说话的音量已经足够,距离麦克风约一臂通常更容易控制。扬声器播放的音乐也可能被当成环境声音,因此建议使用耳机或降低外放音量。
- 桌面端:按住空格键可以替代发声。
- 手机和平板:按住游戏画面可以替代发声。
- 横屏能提供更宽的前方视野,但竖屏同样可以进入游戏。
控制跳跃高度
游戏把实时音量映射为连续的跳跃力量,而不是简单的“跳或不跳”。短促轻声适合越过石块,持续稍响的声音适合跨过较宽沟壑;当角色已经越过障碍时及时安静,能够更快回到地面并准备下一跳。
角色只有在地面或允许落脚的平台上才能开始新的完整跳跃。空中继续发声会维持一部分上升力量,但无法无限悬停。观察金币形成的弧线,可以快速理解当前地形需要的高度。
护盾、生命与安全落脚
剧情模式每一关有三条命,每条命包含两格护盾。普通碰撞会消耗一格护盾并触发短暂无敌;护盾耗尽或跌入沟壑后,本条命结束。回血道具会恢复一格护盾,满护盾时拾取则转换为积分。
石块与荆棘需要完整越过。木桩只有迎面一侧危险,顶部可以落脚,越过后从背面接近也不会受伤。敌人从侧面接触会造成伤害,从上方落下踩中则可以消灭敌人并获得反弹。
暂停、失败与进度保存
游戏中可随时使用右上角暂停按钮。暂停菜单允许继续、重新开始本关或返回关卡选择;离开页面前不需要手动保存。已解锁关卡、已完成关卡和本机最高分会保存在当前浏览器。
本地进度不会自动同步到另一台设备或另一个浏览器。无尽排行榜使用匿名设备标识保存最高成绩,但不要求注册账号。清除浏览器站点数据会同时清除本地关卡进度和玩家档案。
把声音变成跃过世界的风
开始游戏 →