金币
100 分
回声
250 分
踩落飞蛾
350 分
踩落雾灵
500 分
恢复一格护盾
200 分
满护盾拾取回血
120 分
完成无尽地图段
1000 + 段数 × 250 分
01

安全路线与高分路线

金币通常沿安全跳跃弧线排列,适合确认起跳时机;回声的位置更偏离基础路线,需要更准确的高度控制。为了一个回声强行延长跳跃,可能导致下一次落地来不及,因此并非每个收集物都值得冒险。

敌人只有从上方踩中才会得分。雾灵分值高于飞蛾,但巡逻速度和碰撞位置也更难判断。护盾只剩一格时,优先保持路线稳定通常比追求一次踩怪更划算。

02

无尽挑战如何增长

无尽模式按第一幕、第二幕、第三幕的地形顺序循环,但不会切换场景。每完成一段都会获得通关奖励,后续段落的奖励逐步增加,同时奔跑速度按平缓的对数曲线提升。

分数、护盾和角色状态会跨段保留。某一段少拿几个金币不会中断成绩;真正决定高分的是能否在速度提高后继续稳定完成地图。

03

排行榜记录与校验

无尽成绩大于零后才能提交。每台设备生成一个匿名标识,排行榜只保留该设备的最高分;新成绩更高时更新分数,修改名称时也会更新显示名称。

游戏会记录本局中金币、回声、敌人、受伤和通关事件,并由服务器按地图规则校验。排行榜不接收原始麦克风音频,也不要求邮箱、手机号或登录账号。

把声音变成跃过世界的风

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